今日は、のんびーりとバグを潰したり、動作検証したりしてた。作業時間自体は1時間半くらいの軽めでした。
以下、今日やったこと。
・Collisionのバグ消し。同じ属性にあるもの(普通は同じクラスから生成されたインスタンス)に衝突判定させるようにしてたら、自分と自分、つまり同じインスタンス同士も当然同じ属性なので、こいつまで衝突判定させてしまってた。これを潰した。
・Itokenに相対移動のメソッドを追加した。引数に渡されたものを、現在の座標に足すという、まぁそれだけなんだけど。
・キーボードからの入力で物体を移動出来るようにして、動かしてみた。inputは包まないでも使えそうなんだけど、何か追加する事とかあるか考えていた。結局よく分からない。
・以上の作業をSubversionでやった。そろそろ慣れてきた。
ああ、土日から勉強しなきゃ。ほんとやばい。
以下、今日やったこと。
・Collisionのバグ消し。同じ属性にあるもの(普通は同じクラスから生成されたインスタンス)に衝突判定させるようにしてたら、自分と自分、つまり同じインスタンス同士も当然同じ属性なので、こいつまで衝突判定させてしまってた。これを潰した。
・Itokenに相対移動のメソッドを追加した。引数に渡されたものを、現在の座標に足すという、まぁそれだけなんだけど。
・キーボードからの入力で物体を移動出来るようにして、動かしてみた。inputは包まないでも使えそうなんだけど、何か追加する事とかあるか考えていた。結局よく分からない。
・以上の作業をSubversionでやった。そろそろ慣れてきた。
ああ、土日から勉強しなきゃ。ほんとやばい。




勉強がんばってください!
ドキュメントを充実させるのは大変だと思いますが、頑張ってください!
(個人的には、ゴミをつけて見えないようにしてる画像をTexture.loadで読み込むチュートリアルなんかがあると、普通の人用くらいの対策は簡単に出来るんだなーと思えるので、食いつきやすいかなと思いました。)
今 API リファレンスを改訂していて、メソッドごとにサンプルを書いているので、 Texture#load のサンプルとして簡単な暗号化は載せたいと思います。